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Développement informatique : Tous les cours et exercices

Modifier la structure d'une table - ALTER TABLE

La commande SQL ALTER TABLE permet d’ajouter, de supprimer ou de modifier des colonnes dans une table existante. Vous devez également utiliser la commande ALTER TABLE pour ajouter... Lire la suite

Création et suppression des tables en SQL

La création d'une table de base implique de nommer la table et de définir ses colonnes et le type de données de chaque colonne. Lire la suite

Les contraintes en SQL

Les contraintes sont les règles appliquées aux colonnes de données d'une table. Celles-ci sont utilisées pour limiter le type de données pouvant aller dans une table. Cela garantit... Lire la suite

Opérateurs SQL

Un opérateur est un mot réservé ou un caractère utilisé principalement dans la clause OERE une instruction SQL pour effectuer des opérations, telle que des comparaisons et des opérations... Lire la suite

Types de données SQL

Les types de données sont utilisés pour représenter une nature de données pouvant être stockée dans la base de données. Le type de données est l'ensemble des valeurs représentables.... Lire la suite

Création et suppression d'une base de données

L'instruction CREATE DATABASE est utilisée pour créer une nouvelle base de données. Lire la suite

Syntaxes de différentes instructions SQL

SQL est suivi d'un ensemble unique de règles et de directives appelé syntaxe. Ce cours vous permet de démarrer rapidement avec SQL en listant toute la syntaxe SQL de base. Lire la suite

Concepts de base de SGBDR

Un système de gestion de base de données relationnelle (SGBDR) est un système de gestion de base de données basé sur le modèle relationnel introduit par E.F Codd. Dans le modèle relationnel,... Lire la suite

Introduction au langage SQL

SQL est un langage pour exploiter des bases de données; elle inclut la création, la suppression, l'extraction de lignes, la modification de lignes, etc. de bases de données. Lire la suite

Double pointeur en langage C - déclaration et utilisations

Nous savons déjà qu'un pointeur pointe sur un emplacement en mémoire et sert donc à stocker l'adresse des variables. Donc, quand on définit un pointeur à pointeur. Le premier pointeur... Lire la suite