Développement informatique : Tous les cours et exercices
Un itérateur est tout comme un pointeur, il est en fait une abstraction d'un pointeur. Les itérateurs sont utilisés pour passer d'un élément à un autre, un processus connu sous le... Lire la suite
La bibliothèque de Template standard (STL) se compose de trois éléments. Il s'agit des conteneurs, des algorithmes qui s'exécutent sur les conteneurs et des itérateurs qui les relient.... Lire la suite
un arbre est une collection non linéaire. Dans un arbre général, chaque nœud peut avoir deux liens ou plus vers d'autres nœuds. Bien que les arbres généraux aient de nombreuses applications... Lire la suite
Une file d'attente est une structure de données abstraite qui contient une collection d'éléments. La file d'attente implémente le mécanisme FIFO, c'est-à-dire que l'élément inséré... Lire la suite
Une pile est un conteneur (structure de données) implémenté sous la forme d'une liste linéaire dans laquelle tous les ajouts et suppressions sont limités à une extrémité, appelée tête... Lire la suite
Une liste chaînée est une structure de données linéaire, dans laquelle les éléments ne sont pas stockés dans des emplacements mémoire contigus. Dans une liste chaînée, chaque objet... Lire la suite
Dans les applications réelles, les objets sont souvent des collections. Cela signifie que nous devons gérer une collection d'objets au lieu d'objets individuels. Une compréhension... Lire la suite
Les améliorations apportées aux templates rendent le C++20 plus cohérent et, par conséquent, moins sujet aux erreurs lorsque vous écrivez des programmes génériques. Lire la suite
Comme nous l'avons dit précédemment, s'il existe une fonction prédéfinie dans la bibliothèque, nous n'avons pas à nous soucier de la définition de la fonction. Nous ajoutons uniquement... Lire la suite
En C++, nous pouvons utiliser des fonctions sans nom (fonctions lambda). En fait, une telle fonction est un objet d'un type spécial, et cet objet peut être affecté à une variable.... Lire la suite