Fonctions membres en C++

25 Sep 2019 25 Sep 2019 10996 vues ESSADDOUKI Mostafa 3 min de lecture
Introduction et syntaxe de base
1 Introduction au langage C++ 2 Entrée-sortie en C++ - cin et cout 3 Inférence de type avec le mot-clé auto en C++ 4 Classe std::string et les chaînes de caractères en C++ 5 Les structures conditionnelles (if et switch) en C++ (C++17 et C++20) 6 Les boucles en C++ (C++17 et C++20) 7 La gestion des fichiers en C++
Pointeurs et fonctions
8 Introduction aux pointeurs en C++ - Déclaration et interêts 9 Les références en C++ - déclaration et interêts 10 Les tableaux en C++ - Déclaration et interêts 11 Introduction aux fonctions en C++ 12 Passer des arguments à une fonction en C++ 13 Déclarer un paramètre const en C++ 14 Les fonctions Lambda en C++ 15 Fonctions utiles (Mathématiques et caractères) en C++
Programmation OO
16 Classes et objets en C++ 17 Spécificateurs d'accès en C++ 18 Constructeurs et destructeur d'une classe en C++ 19 Fonctions membres en C++ 20 Membres statiques d'une classe en C++ 21 Fonctions en ligne en C++ - inline 22 Fonctions et classes amies en C++ - friend 23 Surcharge des fonctions en C++ 24 Surcharge des opérateurs en C++ 25 Héritage en C++ 26 La gestion d'exceptions en C++ : déclaration, utilisation et personnalisation 27 fonctions et classes templates en C++ 28 Les nouveautés C++20 pour améliorer les templates en C++
Structures de données
29 Introduction aux structures de données 30 Les structures en C++ et la différence avec les structures en C 31 Les listes chaînées en C++ 32 Les piles en C++ 33 File d'attente en C++ 34 Arbre binaire de recherche : définition et mise en oeuvre en C++
La bibliothèque standard (STL)
35 Introduction à la bibliothèque de Template Standard STL 36 Les itérateurs en C++ - définition, déclaration et exemples 37 La classe array en C++ (bibliothèque STL) <array> 38 La classe vector de la bibliothèque STL <vector> 39 La classe deque en C++ ( Bibliothèque STL) 40 La classe list en C++ (bibliothèque STL) <list> 41 La classe stack (Pile) en C++ (bibliothèque STL) <stack> 42 La classe queue (File d'attente) en C++ (bibliothèque STL) <queue> 43 La file d'attente prioritaire (classe priority_queue) - Bibliothèque STL 44 Les ensembles en C++ (Classe set <set> - Bibliothèque STL) 45 Les dictionnaires en C++ : Classe map (Bibliothèque STL) 46 Introduction aux algorithmes de la bibliothèque STL (programmation compétitive) 47 Tri et méthodes associées en C++ - Bibliothèque STL 48 Recherche dichotomique et méthodes associées en C++ - Bibliothèque STL 49 Appliquer un prédicat ou une fonction aux éléments d'une séquence en C++ - Bibliothèque STL 50 Recherche dans une séquence et méthodes associées en C++ - Bibliothèque STL

Fonctions membres d'une classe

Une fonction membre (ou méthode) est une fonction définie à l'intérieur d'une classe. Elle a accès à tous les membres (données et fonctions) de la classe pour l'objet sur lequel elle est appelée.

  Exemple — getters et setters

#include <iostream>
using namespace std;

class Voiture
{
private:
    int Id;
    double Vitesse;

public:
    Voiture() : Id(0), Vitesse(0) {}

    void setId(int id)       { Id = id; }
    int  getId()             { return Id; }

    void   setVitesse(double v) { Vitesse = v; }
    double getVitesse()         { return Vitesse; }
};

int main()
{
    Voiture v;
    v.setId(2);
    v.setVitesse(300.45);
    cout << "Id = " << v.getId() << "  -  Vitesse = " << v.getVitesse() << endl;
    return 0;
}
Sortie
Id = 2  -  Vitesse = 300.45

Définir une méthode en dehors de la classe

On peut séparer la déclaration (dans le .h) de la définition (dans le .cpp) en utilisant l'opérateur de résolution de portée ::.

   
Syntaxe C++
type_retour NomClasse::nomFonction(liste_paramètres) {
    // corps
}

  Exemple — séparation .h / .cpp

// voiture.h
class Voiture {
private:
    int Id;
    double Vitesse;
public:
    Voiture();
    void setId(int);     int getId();
    void setVitesse(double); double getVitesse();
    void rouler(double);
};
// voiture.cpp
#include <iostream>
#include "voiture.h"
using namespace std;

Voiture::Voiture() : Id(0), Vitesse(0) {}

void   Voiture::setId(int a)       { Id = a; }
int    Voiture::getId()            { return Id; }
void   Voiture::setVitesse(double v){ Vitesse = v; }
double Voiture::getVitesse()       { return Vitesse; }
void   Voiture::rouler(double v)   { Vitesse += v; }
Bonne pratique Dans tout projet de taille réelle, séparez toujours la déclaration (.h) de la définition (.cpp). Cela facilite la maintenance et la compilation séparée.

Le pointeur this

Pointeur this this est un pointeur implicite disponible dans toute fonction membre non-statique. Il pointe vers l'objet courant sur lequel la méthode a été appelée.

Le pointeur this est utile dans deux situations :

1. Lever l'ambiguïté entre paramètre et membre

class Point {
private:
    int x, y;
public:
    Point(int x, int y) {
        this->x = x; // this->x = membre, x = paramètre
        this->y = y;
    }
};

2. Retourner une référence à l'objet courant (chaînage)

class Point {
private:
    int x, y;
public:
    Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}

    void afficher() { cout << x << endl; }

    Point& moi() { return *this; } // retourne l'objet lui-même
};

Discussion (0)

Soyez le premier à laisser un commentaire !

Laisser un commentaire

Votre commentaire sera visible après modération.